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恶灵附身真心玩不下去【原创】《The Evil Within》

  前言:四天以前,楼主刚刚下载了《The Evil Within》,到目前为止进行到第11章,一周目还没有完成。隐约感觉这游戏剧情很棒,真的像以前看过的一篇评测写的“就像是制作人把整个剧情撕成一小片一小片的,然后一点一点扔界的各处,需要我们自己去捡拾,而且制作人还没把这些碎片全部扔完。”就剧情的复杂程度看来,《The Evil Within》完全可以去和《Alan Wake》(心灵)一较高下,后者像是一部精致的悬疑美剧,前者则更像一部细思极恐的心理惊悚片。而且游戏中的很多场景更是十分的诡异,具有十足的美感和美学,这一切催生了楼主创作本游戏文字化小说的想法。由于本游戏涉及到很多层面及大脑医学的内容,加之整体世界观的复杂,使得楼主还原游戏本来的惊悚恐怖和场景氛围的过程难度极大:一方面要将游戏中所有的对白文档内容融入其中,注意前后的呼应;一方面还要注意游戏中各个场景的细节,为氛围营造打下基础,更重要的是,虽然小说以游戏为蓝本,恶灵附身真心玩不下去但还要有楼主自己的理解,以避免大家在阅读过程中感觉和游戏有较大的重复冗余,从而把一部很多人已经通关的游戏写成一部连高玩看了都感到无比惊奇的悬疑小说。以上三点意味着楼主要把每一章节复玩数遍,连每一个场景都要仔细观察几分钟,力求对得起游戏,对得起玩家。目前,小说的第一章《紧急呼叫》已经初步定型,楼主正在进行最后的校对和润色,预计明天在本贴更新,届时希望大家品读。

  1、为了方便叙述,有更强的代入感和悬疑性,本作将从主角角度以第一人称出发。

  2、为方便大家阅读,请大家不要插楼,有关于本贴的评论和请在主楼下添加,谢谢合作。

  3、本贴为文字化小说,不参与游戏评测,任何诟病游戏剧情的评论,否则楼主有权删除。

  4、为追求质量,不一定每次更一章,但楼主篇幅和质量对的起大家的等待。

  ------像是了的,回廊窗口上所有的玻璃被打成碎片。整个建筑物剧烈地摇晃着,仿佛有一双巨爪在不停揉搓它的。轮椅、病床,甚至破碎的灯管,凡是没有固定在墙壁地板上的一切,都如同中邪一般四处游走……

  2014年6月6日,已经是克里姆森市进入雨季的第七个日头。长久以来的雨得本来正值炎热夏季的克市变得阴冷潮湿,密不透光的浓厚云霾更让人在这个雨季昏昏欲睡。特别对于刚刚了结了一桩恶性连环平民案件的高级警探塞巴斯蒂安来说,恶灵附身真心玩不下去此时他更需要的是回到自己的住所洗个暖暖和和的热水澡,窝在沙发里吃上一块酥软的披萨饼。或者干脆傍着咖啡的腾腾热气,就算在睡前趁咖啡彻底冷掉之前就着灯光完成那份该死的结案报告,也比现在坐在警车里闻着那股劣质皮革的味道来的舒服。人口调查司的工作整日着他的精力,KCPD几乎每天都能收到从克市各处发来的失联警报。每天无休止的走访调查让这位38岁本该是年富力强的资深探员变得精疲力尽。如今他坐在副驾驶车位,无暇打理的细密胡茬爬满了他大半个腮帮,领带也被稍稍松开,不间断的高负荷工作够让他喘不过气来了。

  “所有单位注意,所有单位注意,11-99,立刻前往支援,代3,灯塔病院。”无线电里总部传来的讯息让车内所有人的紧张起来。

  “184收到,代3,预计3分钟后抵达。”坐在主驾驶位的康纳利警长立刻作出回应。

  总部话音刚落,康纳利向右一打方向盘,径直开往克市最大的病院---灯塔。在塞巴斯蒂安看来,这位叫做康纳利的警长可是个一丝不苟,经验丰富的老油条。尽管他的履历和自己的警龄一样长,却始终不离身。这位警长还有一个看家本领就是他那出神入化的驾驶技术,不论是哪种车型,哪怕是性能最差的警车,都能被他驯得服服帖帖。平日里,这位警长最常说的一句话就是:“嘿小子们,了解你们自己的车,就像你了解身下的女人一样!”

  眼下,这位忙于在自己“女人”身上驰骋的面无表情的说:“抱歉了,警探,我知道你们刚办完了一个案子,但恐怕我们得绕去看看。”说着还不忘向着后视镜和身边的塞巴斯蒂安瞥视。

  “就在我接到你们之前听到通报,据说是‘多重案’好几个单位已经抵达现场了。说不定是哪个医生的鬼魂在搞鬼,把那些病人全都杀了,让人汗毛直竖,不是吗?”

  多重案!?灯塔病院!?多年以来的工作经验使塞巴斯蒂安感到一丝不安。几年以来,克市的人员案件频发不止,自己和妻子也首当其冲的风口浪尖,逐步深入的调查让自己的家人付出了巨大的代价。恶灵附身真心玩不下去根据自己了解的情况,灯塔病院确实在进行一些不为人知的医学研究,他们的相关诸如“大脑体外培植”、“神经情绪控制”甚至还有什么“记忆和储存”也确实在《克里姆森邮报》上刊登。而且随着自己调查的深入,他时常会受到一些自称来自部门的人员的。调查的阻力和繁重的工作使他不得不放慢进度。这次终于能亲自进入“灯塔”内部一探究竟,他感觉自己似乎握住了庞大帷幔的一角,触手可及。

  “事情不是那样,只是有些病人了,医院涉及了什么丑闻吗?”年轻警探再一次提出质疑。

  作为塞巴斯蒂安的唯一长久拍档,约瑟夫沃达是名干劲十足的可靠警探,他总是按照规章办事,作风一丝不苟,他的领带扎得笔直整齐,案情的时候思维缜密从不天马行空。为此塞巴斯蒂安经常调侃他“你小子一点幽默细胞也没有,当心找不到女朋友!”尽管已经33岁,快到了“人生的中”,不过约瑟夫似乎对自己的个人问题漠不关心,倒是对同在自己身边工作的初级警探朱莉基德曼表现出不小的兴趣。也难怪,这个只有27岁的女人看似柔弱,其实目光凌厉,时常紧抿着双唇,经常表现出同龄人不具备的沉着和冷静。而且基德曼系外调人员,她对自己的过去只口不提,就连档案上标注着一颗奇怪的星。或许就是这种坚韧的力量美和不言自明的神秘感吸引了约瑟夫吧。

  “约瑟夫,你觉得两者有关联吗?”塞巴斯蒂安回过头来,期望他能消除一点自己的疑虑。

  就在他们交谈的当口,总部向已经派去“灯塔”的124、127、131三个单位反复发出通讯,无一例外都没有得到回复。塞巴斯蒂安抓起对讲机:“派遣中心,我是184的凯斯特拉诺警探,现在是什么情况,完毕。”毕竟三名外勤同时失联,这可不是什么好兆头。

  毫无征兆地,原本十分清晰的无线突然淹没在巨大的干扰声中,噪音强度之高几乎使得车内四人感到头晕目眩,就好像有人用电钻在他们大脑皮层打了个孔一般。在那一瞬间康奈利几乎失去了对方向盘的控制,就连一向以沉着冷静著称的基德曼也微微皱眉。当众人慢慢恢复过来后,如同鬼魅一般,高耸的“灯塔”终于出现在磅礴的雨幕中,那巨大的探照灯正四下窥视,仿若之眼。

  先发一小部分,这段内容正好2000字,涵盖的仅仅是剧情的前四分钟,所以工程量十分浩大,因为图像的讯息永远比文字要高效,要丰富。文字化的过程也从来不是剧情台词的单一照搬。人物的心理、事件的背景、甚至是几秒钟的一个表情都需要去合理解读,需要对细节进行相当的把握。这里有两点要说清楚,第一,楼主一周目尚未完成,这样既有好处也有坏处。好处就是可以和主角站在同面就他所经历去把握推算剧情,从而比较好的营造出悬疑感,更好的抖出剧情的包袱。坏处在于没有对剧情彻底的把握可能会导致后续叙述上的一些bug.第二,开篇的时间游戏没有交代,实际上是虚拟的世界不需要时间,但是刚开始我们也不知道,所以楼主大胆的加上2014年6月6日。为什么是6?在教里6代表,所以我就自作主张的加入进来。大家有什么好的可以都提出来,Happy reading!

  每次游戏启动,跟随塞巴斯蒂安的脚步你会不自觉的,跟着他不安、焦虑、恐惧!被那些致命的陷阱算计,被那些脓肿的恶灵袭扰,被那些幽怨的音乐牵引,被那些突如其来的惊吓吓得神经质!在一个古怪离奇一惊一乍的世界里尽情的感受无助、战栗、、尖叫!

  不说了,上学的又上学了,上班的又上班了,又剩我一个人在家了,我唱着没有树高没有花香,拉上窗帘要继续了!…

原文标题:恶灵附身真心玩不下去【原创】《The Evil Within》 网址:http://www.digthiswebhost.com/dongmanxinwen/2020/0405/2675.html

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