http://www.digthiswebhost.com

3dx怎么打3dmax灯光灯光

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  其次,看你用什么渲染器,源要是默认的话要打很多辅助灯,3dmax灯光一般室内分时间阶段最好,雨天百或者晴天,3dmax灯光加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下

  在窗洞处一班是要打天光和太阳光的,其中天光有很多,目前一般用VR的平面光源,画一个与窗洞口大小一样的VR-灯光,方向的箭头朝内。调整参数为3左右,而太阳光可自以用VR太阳光,或是3DMAX自带的目标聚光灯都可以,目标聚光灯,要拉的远一些,光锥相对平行为最佳。太阳光要排处窗外的外景贴图模型,这样太阳光最可以洒入了。

  接下百来就主灯,也就度是吊灯,吸顶灯,用3dx射灯。或是VRIES灯。

  还有辅助的灯光,灯带和造型顶周围的射灯。灯带可以用VR平面光,也可以用VR类光材质。射灯用VRIES。

  想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏辅助光,是主光的,不过灯光方向和主光相反,灯光朝上,亮度为主光的一半都不到,这个时候就差不多了,如果感觉后面俺的话,还可以打一盏背光,方向是从内到外,朝向相机,亮度可以亮一些,打出物体少许的轮廓来,你试试看。

  展开全部1、先观察自然下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯。观察各种下灯光照在物体上抄的光影变化。

  2、x的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不袭理想,因为x没有直接模实自然知光的能力,3dmax灯光这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光。

  室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯道光打,不理想的地方再打补光,

  如果是作业的话 直接顶上打一个大的VR面光就行了 把图片那几个调整过来 然后灯光颜色和强度就行了,手打不易 望采纳!

原文标题:3dx怎么打3dmax灯光灯光 网址:http://www.digthiswebhost.com/junshixinwen/2020/0412/5160.html

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。