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诡计之雾之雾的原理是什么?

  本意是想问D1里没有这种隐身机制而且不被眼发现 是怎么做到的 D2的雾和D1的雾效果有没有出入 也谢谢广大知友的抖机灵回答 有身处雾霾的知友们也要注意身体喔 我是想说,之雾D1里是根据哪个技能改的,D2脱离WAR3的引擎后与D1有没有偏差

  因为we有局限性,所以只依靠魔兽原版技能的话大部分技能根本不可能实现。诡计之雾

  真眼改成单位进入范围判断身上buff和变量决定给不给单位显形buff。当然只是说的比较简单,这是一个思,实际操作起来工程量很大,因为很多东西都是需要模拟的。

  d2的地图编辑器和d1不一样,war好歹有个中文触发器,而且度高。d2的编辑器不但度低,bug多(魔兽的也很多)而且几乎都是代码层面上的东西,不会个lua什么的根本玩不动。

  反正像d1这种运行效率高地图内容又多的,一般都有自己写的函数丢着随时调用,可能很多最普通的东西都是模拟的用以突破we的局限。所以不会或者不研究这方面的就不要去深究原因了。

  作用原理就是在很简单的隐身啊,加上真眼看不到,一定范围内遇见敌方英雄就显性的属性就好了。

  我觉得do1里最像的就是小鱼吧,主要是因为do1已经给你圈在war3这个引擎下了想要去做想达到的效果很费劲,而do2人自己做的东西基本想怎么写怎么写

  dota地区的雾霾主要怪矮人和地精一族。大恶之人首推常常尾气排放超标的地精撕裂者——伐木机,用国I的排放标准的柴油发动机常常造成空气污染严重,并且有滥伐树木的,更是加重了污染情况。其次那个叫炼金术师的,地精族天才炼金师,大概是看《钢之炼金术》长大的。他常常随手丢出的酸雾,也加重了局部地区的空气污染。当然还有矮人六兄弟——矮人直升机,矮人狙击手,矮人。常常使用甚至常规武器,造成,山体滑坡。所以说啊,dota世界出现雾霾真的应该把责任追究到矮人和地精。至于后来是谁把雾霾收集起来一瓶一瓶的买估计就只有野外商店的boss了吧,这个的G胖!

  dota1很多技能不一定是要原war3技能改啊,可以用触发器做,诡计之雾好像神灵被动就是,大概就是使用物品,打开触发器,给予范围内隐身效果,诡计之雾持续触发,作用单位友方英雄,多少码遇到敌人关闭触发,平a多少次关闭触发,到时间关闭触发,差不多就这样吧,毕竟不是我做的,我只能想到这个了,就是不知道显示效果怎么加进去的

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